[기고] ‘피그마(Figma)’ 인수의 교훈

고산 에이팀벤처스 대표

어도비는 어쩌려고 29조나 들여 피그마를 샀을까

최근 스타트업계에서 가장 화제가 된 뉴스는 디자인 소프트웨어 개발업체 ‘어도비'(Adobe)가 동종 스타트업 ‘피그마'(Figma)를 200억달러(약 28조7000억원)에 인수했다는 소식일 것이다. 어도비가 피그마를 인수하는 데 투입한 금액은 올해 피그마 예상 매출액의 50배에 이른다. 이 때문인지 인수 소식이 알려진 후 거액을 쏟아부은 어도비의 주가가 폭락하기도 했다.

정보기술(IT) 관련 회사에 근무하거나 디자인 업무를 하지 않는다면 피그마란 이름이 다소 생소할 수 있다. 반면 어도비는 ‘뽀샵’이란 별칭으로 일반인에게도 친숙한 소프트웨어 ‘포토샵’으로 유명한 회사다. 그런 막강한 제품을 보유한 어도비가 뭐가 아쉬워서 창업한 지 10년 된 임직원 800명 규모의 스타트업을 인수한 것일까.

어도비가 피그마에 ‘거액’을 쏟아부은 결정은 피그마에 대해 아는 사람이라면 마냥 터무니없다고 생각하진 않을 것이다. 당장 필자 회사만 놓고 봐도 디자이너가 하는 작업 대부분이 피그마로 이뤄진다. 한 현업 제품 디자이너는 “어도비 입장에서 좋은 가격에 인수한 것은 아니지만 장기적으로 볼 때 인수 자체는 잘한 결정으로 보인다”고 말했다. 그렇다면 어도비는 피그마의 어떤 면모 때문에 거액을 주고 인수에 나선 것일까.

피그마 이용자가 말하는 최고 장점은 작업한 결과물을 실시간으로 공유하면서 ‘협업’하는 데 몹시 편리하다는 점이다. 피그마는 인터넷에만 접속하면 곧바로 사용이 가능한 클라우드 기반이다. 소프트웨어를 사지 않아도 무료로 가입해서 사용할 수 있다. 링크만 보내주면 작업 결과물을 공유할 수 있고, 모든 작업은 실시간으로 업데이트된다. 함께 작업하는 동료의 최신 결과물을 실시간으로 공유하면서 조언해 줄 수가 있다. 기존에 디자이너가 사용하던 스케치나 어도비XD 같은 소프트웨어가 디자인 작업 자체에 초점을 맞췄다면 피그마는 ‘협업’에 방점을 두고 있다. 협업 대상은 같은 디자이너뿐만 아니라, 개발자나 콘텐츠 업무를 하는 다른 팀 소속 비디자이너 구성원까지 포괄한다. 실제로 피그마는 ‘디자인 업무는 디자이너에게만 국한된 것이 아니다’라는 모토로 다른 회사 제품과의 차별화에 성공했다.

<출처: 전자신문>

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피그마의 장점

  • 협업에 용이: 작업한 결과물 실시간 공유
  • 클라우드 기반: 인터넷에 접속만 하면 바로 사용 가능
  • 무료 가입: 소프트웨어를 살 필요가 없음
  • 실시간 공유: 링크만으로 최신 결과물을 실시간으로 공유하면서 조언해줄 수 있음
  • 디자인 업무 확장: 다양한 직군의 팀원들과 협업, 디자인 업무가 디자이너에게만 국한된 것이 아니라는 인식 확장

코로나19 사태를 계기로 재택근무와 비대면 업무 처리가 일상화하면서 온라인에서 함께 업무를 처리할 수 있도록 도와주는 협업툴 시장은 급속도로 성장했다. 분석 주체에 따라 다소 차이가 있지만 포천비즈니스인사이트는 세계 협업툴 시장이 지난해 172억달러(24조7000억원)에서 오는 2028년엔 407억달러(58조5000억원) 수준으로 성장할 것이라고 전망했다. 미국 시장조사업체 마케츠앤드마케츠는 세계 협업툴 시장 규모를 지난해 472억달러(67조8000억원)에서 오는 2026년 858억달러(123조원)로 늘어날 것이라 예상했다. 세일즈 관리 소프트웨어 세계 1위 업체인 세일즈포스는 지난 2020년 IT업계 중심으로 급속히 성장한 협업툴 ‘슬랙’을 277억달러(40조원)에 인수, 화제가 되기도 했다.

세계 협업툴 시장규모 전망

<출처: 전자신문>
  • 포천비즈니스인사이트: 2021년 172억달러(24조7000억원) >> 2028년 407억달러(58조5000억원)
  • 마케츠앤드마케츠: 2021년 472억달러(67조8000억원) >> 2026년 858억달러(123조원)

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